조건
늦게 내기 테스트
늦게 내기 테스트
  • # 손가락 두뇌 트레이닝
  • # 간편 트레이닝
  • # 뇌연령 체크

「Joy-Con」의 「모션 IR 카메라」에 손을 비추어 하는 가위바위보입니다. 가위바위보의 답은 늦게 냅니다. 이기는 손만이 아니라 지는 손을 내야 할 필요도 있습니다. 가능한 한 빠르게 답해 주십시오.

손가락 계산
손가락 계산
  • # 손가락 두뇌 트레이닝
  • # 간편 트레이닝
  • # 트레이닝
  • 전두전야의 활성화를 기대할 수 있습니다.
  • 두뇌의 처리속도 향상을 기대할 수 있습니다.

「Joy-Con」의 「모션 IR 카메라」에 손을 비추어 대답하는 계산 문제입니다. 화면에 연속하여 표시되는 문제를 계산하여 0에서 5까지의 손가락 사인으로 최대한 빨리 답해 주십시오.

손가락 체조
손가락 체조
  • # 손가락 두뇌 트레이닝
  • # 간편 트레이닝
  • # 트레이닝
  • 전두전야의 활성화를 기대할 수 있습니다.
  • 두뇌의 처리속도 향상을 기대할 수 있습니다.

「Joy-Con」의 「모션 IR 카메라」에 손을 비추어 실시하는 손가락 체조입니다. 화면에 표시된 손 모양을 순서대로 최대한 빠르게 따라해 주십시오.

철새 세기
철새 세기
  • # 대전 두뇌 트레이닝
  • # 간편 트레이닝
  • # 트레이닝
  • 전두전야의 활성화를 기대할 수 있습니다.
  • 두뇌의 처리속도 향상을 기대할 수 있습니다.

「Joy-Con」을 1개씩 나눠 들고 2명이서 경쟁하는 트레이닝입니다. 화면 안에 있는 새의 숫자를 최대한 빠르게 전부 세야 합니다. 빠르고 정확하게 대답한 사람이 승리합니다.

깃발 올리기
깃발 올리기
  • # 대전 두뇌 트레이닝
  • # 간편 트레이닝
  • # 트레이닝
  • 전두전야의 활성화를 기대할 수 있습니다.
  • 기억력의 향상을 기대할 수 있습니다.

「Joy-Con」을 1개씩 나눠 들고 2명이서 경쟁하는 트레이닝입니다. 시범에서 보이는 깃발의 움직임을 기억하시고 시범과 똑같이 깃발을 움직여 주십시오. 정확히 깃발을 올린 수가 많은 쪽이 승리합니다.

상자 세기
상자 세기
  • # 대전 두뇌 트레이닝
  • # 간편 트레이닝
  • # 트레이닝
  • 전두전야의 활성화를 기대할 수 있습니다.
  • 주의력 · 집중력의 향상을 기대할 수 있습니다.

「Joy-Con」을 1개씩 나눠 들고 2명이서 경쟁하는 트레이닝입니다. 화면의 중앙에 복수의 상자가 순간적으로 표시되니 상자의 개수를 기억하고, 기억한 상자의 개수를 빠르게 답해 주십시오. 빠르고 정확하게 답한 쪽이 승리합니다.

워킹 메모리
트레이닝
워킹 메모리
트레이닝
  • # 트레이닝
  • # 터치펜으로 두뇌 트레이닝
  • 워킹 메모리의 향상을 기대할 수 있습니다.

부담이 큰 강력한 트레이닝입니다.
정답률에 따라 난이도를 자동 조정합니다.
순서대로 표시되는 기호를 기억하고 이전에 표시된 기호를 답해야 합니다.

트레이닝의 추가를 위해서는 뇌연령 체크에서 「20세」를 달성할 필요가 있습니다.
아무리 해봐도 뇌연령 체크에서 「20세」를 달성할 수 없는 경우, 게임 내의 여러 곳을 찾아봐 주세요.
다른 방법으로 나오게 할 힌트가 있습니다.

트레이닝의 추가를 위해서는 뇌연령 체크에서 「20세」를 달성할 필요가 있습니다.
아무리 해봐도 뇌연령 체크에서 「20세」를 달성할 수 없는 경우, 게임 내의 여러 곳을 찾아봐 주세요.
다른 방법으로 나오게 할 힌트가 있습니다.

워킹 메모리란?

워킹 메모리(작동 기억)란 1960년대 발표된 기억에 관한 개념으로, 정보를 일시적으로 뇌 내에 보관하면서 그 정보를 조작하여 이용하는 것을 포함한 일련의 기억 과정을 말합니다.
일상생활을 건전하게 유지하려면 워킹 메모리는 필수 능력입니다.
예를 들어 대화할 때 상대의 말을 듣고 이해하며 답변을 할 때나, 요리의 순서를 생각하며 조리할 때 워킹 메모리가 필요합니다.
스포츠에서도 상대의 움직임을 예측하여 자신의 다음 행동을 생각할 때 워킹 메모리가 필요합니다.
워킹 메모리 능력이 높은 사람은 복수의 것을 동시에 수행하거나, 머리 속에 기억해 두고 순서대로 처리하는 것이 가능합니다.
직전 사진
직전 사진
  • # 트레이닝
  • 전두전야의 활성화를 기대할 수 있습니다.
  • 기억력의 향상을 기대할 수 있습니다.

처음에 표시되는 사진을 기억한 뒤 화면의 지시에 따라서 차례차례 사진을 터치해 주십시오. 최대한 빠르게 답해 주십시오.

이중과제
이중과제
  • # 트레이닝
  • # 터치펜으로 두뇌 트레이닝
  • 전두전야의 활성화를 기대할 수 있습니다.
  • 주의력 · 집중력의 향상을 기대할 수 있습니다.

2가지의 과제를 동시에 실시하는 트레이닝입니다. 점프하여 허들을 넘으면서 수치가 가장 높은 숫자를 터치해 주십시오. 최대한 빠르게 답해 주십시오.

스도쿠
스도쿠
  • # 터치펜으로 두뇌 트레이닝
  • # 트레이닝
  • 전두전야의 활성화를 기대할 수 있습니다.
  • 기억력의 향상을 기대할 수 있습니다.

처음하시는 분부터 상급자까지. 비어 있는 칸을 1~9의 숫자로 채우는 퍼즐입니다.

주식회사 Nicoli에서 제작한 문제를 수록하고 있습니다.
주식회사 Nicoli에서 제작한 문제를 수록하고 있습니다.
계산 25회
계산 25회
  • # 터치펜으로 두뇌 트레이닝
  • # 트레이닝
  • # 뇌연령 체크
  • 전두전야의 활성화를 기대할 수 있습니다
  • 뇌의 워밍업
  • 두뇌의 처리속도 향상을 기대할 수 있습니다.

빠르게 계산 타임 어택! 계산 문제의 답을 최대한 빨리 써 주십시오.

인원수 세기
인원수 세기
  • # 터치펜으로 두뇌 트레이닝
  • # 트레이닝
  • 전두전야의 활성화를 기대할 수 있습니다.
  • 기억력 · 집중력의 향상을 기대할 수 있습니다.

집 안으로 들어오거나 나가는 사람들을 보고 마지막에 집 안에 남아 있는 사람의 수를 답해 주십시오.

순간 기억
순간 기억
  • # 터치펜으로 두뇌 트레이닝
  • # 트레이닝
  • 전두전야의 활성화를 기대할 수 있습니다.
  • 기억력의 향상을 기대할 수 있습니다.

순간적으로 표시되는 숫자의 배치를 빠르게 기억합니다. 칸이 표시되면 숫자가 작은 순으로 터치해 주십시오.

계산 100회
계산 100회
  • # 터치펜으로 두뇌 트레이닝
  • # 트레이닝
  • 전두전야의 활성화를 기대할 수 있습니다.
  • 두뇌의 처리속도 향상을 기대할 수 있습니다.

빠르게 계산 타임 어택! 계산 문제의 답을 최대한 빨리 써 주십시오. 계산 문제는 100개 있습니다.

순서 연결 테스트
순서 연결 테스트
  • # 뇌연령 체크

A→1→B→2→…→M→13과 같이 알파벳과 숫자를 교차로 문자에서 문자까지 최대한 빠르게 선을 연결해 가야 합니다. 최대한 빠르게 답해 주십시오.

5x5 기억 테스트
5x5 기억 테스트
  • # 뇌연령 체크

25개의 숫자와 그 장소를 2분 동안 최대한 많이 기억합니다. 그 후에 2분 동안 기억해 낼 수 있는 만큼 숫자를 써 주십시오.

연속 뺄셈 테스트
연속 뺄셈 테스트
  • # 뇌연령 체크

화면 상단에 표시된 숫자부터 지정된 수를 뺄셈하여 답을 씁니다. 이것을 최대한 빠르게 연속으로 실시합니다.

최고 숫자 테스트
최고 숫자 테스트
  • # 뇌연령 체크

표시되는 숫자 중에서 수치가 가장 높은 숫자를 터치해 주십시오.

고속 세기 테스트
고속 세기 테스트
  • # 뇌연령 체크

1부터 120까지 소리를 내면서 최대한 빠르게 세어 주십시오.

바이러스 퇴치
바이러스 퇴치
  • # 릴랙스
  • 전두전야의 릴랙스
  • 트레이닝 후나 자기 전에

전두전야의 릴랙스 효과를 기대할 수 있습니다. 차례차례 나타나는 캡슐을 터치로 조작합니다. 같은 색의 캡슐을 세로 또는 가로로 4개 정렬하면 바이러스를 없앨 수 있으니, 모든 바이러스를 없애 주십시오. 다른 트레이닝을 마친 후나 잠자기 전에 하는 것을 추천 드립니다.