Nintendo Switch 소프트웨어 『스플래툰 3』의 Ver. 9.0.0 업데이트가 2024년 8월 30일(금) 배포되었습니다.
소프트웨어의 버전 확인 및 업데이트 방법은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
Ver. 9.0.0 [2024.8.30 배포]
※Ver. 8.1.0 이전과는 배틀 메모리의 호환성이 없습니다.
amiibo에 관한 변경
• 이하의 amiibo에 대응하였습니다.
- 아오리【얼터너】
- 호타루【얼터너】
- 히메【사이드 오더】
- 이이다【사이드 오더】
통신에 관한 변경
• 송신한 데이터가 상대에게 도착하고 그 반응이 돌아올 때까지의 시간이 지금까지보다 짧아지도록 통신 프로그램을 개선하였습니다.
- 대전 중의 일반적인 통신에 대해서는 평균 약 0.4/60초 단축이 예상됩니다.
그 시점에서의 통신으로 보내고 받을 정보의 양이나 처리 부담에 따라 단축 폭은 변화합니다.
- 상대에게 대미지를 입히거나 상대를 쓰러뜨린 상황에서는 평균 약 3.4/60초 단축이 예상됩니다.
대전에 관한 변경
• 일부 메인 웨펀의 성능을 변경했습니다.
무기 | 변경 내용 |
보틀 가이저 포일 보틀 가이저 | ㆍZR 버튼을 누르고 처음 발사되는 탄의 속도를 약 5% 느리게 하였으며, 비거리를 짧게 하였습니다.ㆍ사격 중의 이동 속도를 약 8% 느리게 하였습니다. |
롱 블래스터 커스텀 롱 블래스터 | ㆍ폭발로 대미지를 입히는 범위 반경을 약 6% 작게 하였습니다.ㆍ공중에서 폭발시켰을 때나 바닥이나 벽에 착탄시켰을 때 발생하는 색칠의 반경을 약 9% 작게 하였습니다. |
R-PEN/5H R-PEN/5B | ㆍ탄이 떨어뜨리는 비말의 색칠 폭을 약간 좁게 하였습니다.. |
버킷 슬로셔 버킷 슬로셔 데코오더 슬로셔 레플리카 | ㆍ잉크의 소비량을 약 9% 증가시켰습니다. |
이그재미너 이그재미너 휴 | ㆍ탄이 떨어뜨리는 비말의 수를 약간 줄였습니다. - 발 밑에 색칠이 발생하는 빈도는 변하지 않습니다. |
플루이드 V 커스텀 플루이드 V | ㆍ착탄했을 때 발생하는 색칠의 반경을 약 8% 작게 하였습니다. |
• 일부 스페셜 웨펀의 성능을 변경하였습니다.
스페셜 웨펀 | 변경 내용 |
울트라 샷 | ㆍ발동 후 발사가 가능할 때까지의 시간을 약 5/60초 길게 하였습니다. |
• 일부 무기의 스페셜 필요 포인트를 변경하였습니다.
무기 | 변경 전 | 변경 후 |
커스텀 롱 블래스터 | 200 | 210 |
버킷 슬로셔오더 슬로셔 레플리카 | 200 | 210 |
• X 매치에서 직전의 X 매치에서 함께 대전한 플레이어와 연속해서 매칭이 되기 어렵도록 하였습니다.
- 직전의 X 매치에서 함께 대전한 플레이어와의 매칭을 완전히 막는 것은 아닙니다.
• X 매치에서 참가할 그룹을 선택할 때, 일본이나 그 근방의 지역에서는 그룹 ・아로메를 선택할 수 없게 하였습니다.
페스티벌에 관한 변경
• 페스티벌 칭호가 「영원한 ~파」 이상에 도달했을 때, 마지막으로 페스티벌 매치(오픈) 또는 페스티벌 매치(챌린지)에서 승리했을 때의 아군과 함께 가마에 타고 촬영할 수 있도록 하였습니다.
• 페스티벌 칭호가 「영원한 ~파+1」 이상에 도달했을 때, 가마 위에서 선택할 수 있는 포즈가 늘어나도록 하였습니다.
• 가마 위에서 「삼합파」 포즈를 선택할 수 있게 하였습니다.
• 익스팬션 패스를 다운로드했을 때, 가마 위에서 「오징어 시스터즈」, 「텐타클즈」 포즈를 선택할 수 있게 하였습니다.
새먼 런에 관한 변경
• 특별한 빅 런에 관한 데이터를 추가하였습니다.
• 비늘과 교환할 수 있는 상품을 1개 추가하였습니다.
• 보상 미터에서 비늘을 획득할 수 있는 캡슐이 출현하도록 하였습니다.
• 보상 미터에서 획득할 수 있는 기어가 월간이 아닌, 시프트 마다 바뀌도록 하였습니다.
그 외의 변경
• 무기의 숙련도가 ★1이 될 때까지 필요한 경험치를 10000에서 5000으로 완화하여 부키치 라이선스를 획득하기 쉽게 하였습니다.
- ★2 이후에 도달하기까지 필요한 누계 경험치는 변하지 않습니다.
- 업데이트 데이터 적용 후에 경험치가 5000 이상, 10000 미만인 무기는 업데이트 적용 후 그 무기를 사용해서 한 번 배틀을 하는 것으로 ★1이 됩니다.
• 일부 네임 플레이트에 대하여, 플레이트의 디자인을 변경하였습니다.
이번 업데이트 데이터는 곧 개최 예정인 특별 페스티벌에 관한 데이터의 추가 이외에 통신에 관한 개선, 대전 밸런스의 변경을 중심으로 배포하였습니다.
통신에 관해서는 게임의 내부 처리의 최적화나 통신 제어 처리의 조정으로 인하여 게임 내에서 발생한 일들이 다른 플레이어에게 전해질 때까지의 시간을 지금까지보다 짧게 하였습니다.
대전 밸런스에 대해서는 사전에 알려드린 무기의 성능을 내리는 변경을, 일부 무기에 실시하였습니다.
보틀 가이저나 포일 보틀 가이저는 조작이 어려운 대신 능숙히 사용하는 것으로 높은 성능을 발휘할 수 있게 되는 것을 의도한 무기입니다. 하지만, 먼 거리에서도 공격이 닿는 점이나 사격 중 이동 속도가 높은 것으로 시행 회수를 벌기 쉬워 조작이 어려운 점을 커버하기 쉬웠으므로 그러한 성능을 내렸습니다.
롱 블래스터나 커스텀 롱 블래스터에 대해서는 폭발에 의한 공격이나 색칠의 범위를 좁게 하는 것으로 제대로 노린 상대에게 대미지를 입히는 능력은 그대로, 정확한 위치를 파악하지 못한 상대에게 대미지를 입히는 성능을 내리는 변경을 실시하였습니다.
두 무기 모두 이전부터 이러한 무기를 잘 사용하던 플레이어에게 있어서는 충분히 싸울 수 있는 성능을 유지하면서 그 외의 무기가 특기인 플레이어가 무리하게 이러한 무기를 사용할 필요가 없도록 하는 것을 의도하였습니다.
R-PEN/5H나 R-PEN/5B에 대해서는 멀리서 색칠 상황을 유지하는 성능을 약간 내리는 변경을 실시하였습니다.
버킷 슬로셔나 버킷 슬로셔 데코, 오더 슬로셔 레플리카에 대해서는 다른 많은 슬로셔와 동일하게 순간적인 전투 능력이나 색칠 능력이 높은 대신에 지속하여 계속 싸우기에는 잉크가 부족해지기 쉽도록, 성능이나 스페셜 필요 포인트의 변경을 실시하였습니다.
이그재미너나 이그재미너 휴에 대해서는 보다 비거리가 짧은 스피너와 비교하여 랭크 에어리어 등을 사이에 끼고 서로 사격할 때의 색칠 유지력이 높은 부분을 변경하였습니다.
플루이드 V나 커스텀 플루이드 V에 대해서는 멀리서 색칠 상황을 유지하는 능력을 약간 내리는 변경을 실시하였습니다.그 외에 X 매치에 관해서 일본이나 그 주변 지역에서는 그룹・아로메에 참가할 수 없도록 변경을 실시하였습니다.
일본이나 그 주변 지역에 살면서 아메리카 대륙이나 유럽을 위한 그룹인 그룹・아로메를 선택하는 플레이어는 일본이나 그 주변 지역의 플레이어 전체 수에서 봤을 때 매우 적은 비중입니다. 하지만, 그룹・아로메에 참가한 플레이어 중에는 랭킹에서 악영향을 끼치는 비중에 도달해 있어, 이번 변경을 실시하였습니다.
다음 업데이트 데이터는 그랜드 페스티벌에 관한 데이터의 추가를 중심으로 배포 예정입니다.
오류의 수정에 대하여
플레이어 조작에 관한 문제의 수정
- ・일부 스테이지에서 특정 지형의 모서리에 플레이어를 이동시켰을 때, 플레이어가 공중에 머무르고 이동할 수 없게 되는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・차저가 노린 위치를 표시하는 선이 특정 색의 잉크 위에서는 눈으로 보기 어려운 문제를 수정하기 위해 표시 방법을 조정하였습니다.
- ・벽과 철조망의 경계에 블래스터나 스트링거, 흡입기의 잉크 탄을 명중시켰을 때, 벽에 폭발에 의한 색칠이 발생하지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・특정 언덕길 위에서 머누버의 슬라이드나 와이퍼의 파고 들기를 실시했을 때, 언덕길의 정상에 매끄럽게 오를 수 없는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・점프 도중에 몹 링이나 몹 링 D를 사용했을 때, 의도한 것보다 약간 잉크의 비거리가 짧게 되어 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・일부 서브 웨펀이나 스페셜 웨펀을 조준했을 때, 잉크의 색에 따라 착탄 예상 지점을 눈으로 확인하기 어려운 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・에너지 스탠드를 이동하고 있는 지형에 충돌시키듯이 던졌을 때, 에너지 스탠드가 정상적으로 전개되지 않고 소멸하는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・쇼크 원더나 제트 팩을 사용해 효과가 끝나고 원래 위치로 돌아가는 도중에 A 버튼 또는 L 버튼을 계속 눌러 바지락이나 불꽃탄을 조준하며 L 스틱을 기울여 기어 파워 「낙법」을 발동시켰을 때, 플레이어가 의도치 않은 동작을 하거나 의도치 않은 효과음이 발생하는 문제를 수정하였습니다.
- ・나이스옥을 사용한 후, 랭크 타워의 기둥 위에 내려와 미끌어져 떨어졌을 때, 플레이어가 공중에 머무르고 랭크 타워가 이동할 때까지 플레이어가 이동할 수 없게 되는 문제를 수정하였습니다.
대전에 관한 문제의 수정
- ・석순 대협곡의 영역 배틀 룰에서 징어롤을 사용했을 때, 의도치 않은 방법으로 상대의 진지에 침입할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・석순 대협곡의 랭크 바지락 룰에서 징어롤을 사용하면 의도치 않은 방법으로 상대의 진지에 침입할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・석순 대협곡의 랭크 바지락 룰에서 칠해진 것처럼 보임에도 불구하고 잠복할 수 없는 지점이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・메기 지구의 랭크 피시 배틀 룰에서 「랭크 피시 침입 금지 에어리어」 내에 있음에도 불구하고 카운트 다운이 빨라지지 않는 장소가 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・도미 미술관에서 특정 회전하는 지형 상부에 슈퍼 점프를 하려고 했을 때, 지형의 상부가 아닌 하단 중심부에 착지하도록 하였습니다.
- ・도미 미술관의 영역 배틀 및 랭크 에어리어 룰에서 특정 상자 위에 있는 플레이어에 대하여 상자 아래쪽에서 공격을 하면 상자를 통과해 대미지를 입힐 수 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・만새기 리조트&스파에서 쇼크 원더를 사용하고 있을 때, 일부 지형 내부에 들어가는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・해녀 미술 대학에서 스테이지 가장자리에 있는 가로등 가까이에서 슈퍼 점프를 하려고 했을 때, 플레이어가 조작할 수 없게 되는 일이 있는 문제를 수정하기 위해 가로등의 위치를 변경하였습니다.
- ・해녀 미술 대학에서 지형이 없는 듯이 보임에도 불구하고 쇼크 원더로 붙을 수 있는 장소가 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・해녀 미술 대학에서 특정 지점에서 쇼크 원더를 사용하고 효과가 종료됐을 때, 지형 내부에 들어가는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・해녀 미술 대학의 영역 배틀 및 랭크 에어리어 룰에서 징어롤을 사용하면 의도치 않은 방법으로 상대 진지에 침입할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・철갑상어 조선소에서 징어롤을 사용하면 의도치 않은 방법으로 상대 진지에 침입할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・철갑상어 조선소에서 벽에 설치된 라이트 위에 올라갈 수 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・철갑상어 조선소에서 특정 지점에서 쇼크 원더를 사용하고 효과가 종료됐을 때, 지형 내부에 들어가는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・과메기 온천에서 쇼크 원더를 사용하고 있을 때, 일부 지형 내부에 들어가는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・과메기 온천에서 일부 철조망에 올라갈 수 있는 부분이 보이는 모습보다 약간 작은 문제를 수정하였습니다.
- ・과메기 온천의 랭크 피시 배틀 룰에서 「랭크 피시 침입 금지 에어리어」 내에 있음에도 불구하고 카운트 다운이 빨라지지 않는 장소가 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・대구 포트 쇼핑 파크의 랭크 타워 룰에서 칠해져 있지 않은 듯이 보임에도 불구하고 잠복할 수 있는 지점이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・다시마 트랙에서 배틀의 개시 전에 스테이지를 비출 때, 지형 내부가 비춰지는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・용궁 터미널에서 움직이는 지형에서 점프하면 의도치 않은 방법으로 상대 진지에 침입할 수 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・용궁 터미널에서 특정 지형의 내부에 카메라가 들어가 지형이 화면을 덮어 가리는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・용궁 터미널에서 움직이는 지형의 움직임이 불안정해지는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・용궁 터미널에서 움직이는 지형의 가장자리에 트랩을 설치했을 때, 설치한 트랩이 금방 소멸하거나 폭발하는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・용궁 터미널에서 움직이는 지형 위에서 샤크 라이드를 사용하고 그 지형의 각도가 변했을 때, 레일 방향이 크게 변화하는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・용궁 터미널의 랭크 바지락 룰에서 움직이는 지형 근처에 떨어져 있는 바지락이나 랭크 바지락을 주울 수 없는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
새먼 런에 관한 문제의 수정
- ・셸터의 우산이 대미지를 받고 있을 때, 다른 플레이어의 화면에서는 우산에 잉크가 묻어있지 않는 문제를 수정하였습니다.
- ・용의 약점을 파괴했을 때의 폭발이나 죠의 공격을 기둥에게 동시에 명중시켰을 때, 통신 에러가 발생하는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・연어 심장 투기장의 특수한 상황 「러시」에서 연어가 특정 장소를 통과할 때 의도치 않게 그 장소에 머무르는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・Mr. 베어 상회의 라디오에 반복적으로 다가갔을 때, Mr. 베어 라디오가 끝나지 않는 문제를 수정하였습니다.
- ・두목 연합의 마지막 한 마리를 쓰러뜨리는게 제한 시간을 약간 초과하여 EX-WAVE의 결과가 「NG」가 되었을 때, 「오징어넷 3」 기록에서는 EX-WAVE의 결과가 「GJ!」로 표시되는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・빅 런에서 보상을 받는 화면의 특정 타이밍에 통신 에러가 발생했을 때, 보상을 받았음에도 불구하고 「오징어넷 3」에 기록이 반영되지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・아르바이트 팀 콘테스트에서 아르바이트를 끝낸 후, 특정 타이밍에 「다음 아르바이트 찾기」를 선택했을 때, 게임이 진행되지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
페스티벌에 관한 문제의 수정
- ・불꽃탄을 그레이트 배리어 내부의 지면에 착탄시켰을 때, 불꽃탄이 정상적으로 상승하지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・배틀 개시 시에 표시되는 페스티벌 진영을 표시하는 띠가 배틀 중임에도 불구하고 계속 표시되는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・메기 지구의 트리컬러 배틀 룰에서 일부 지형이 영역 맵에 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- ・메기 지구의 트리컬러 배틀 룰에서 스테이지 중앙 부근의 지형 일부에 쇼크 원더로 붙을 수 없는 문제를 수정하였습니다.
- ・만새기 리조트&스파에서 같은 팀의 잉크로 칠해져 있음에도 불구하고 잉크의 밝기가 부자연스럽게 다르게 보이는 장소가 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・거미게 경제특구의 트리컬러 배틀 룰에서 일부 언덕길의 올라갈 수 있는 부분이 보이는 것보다 약간 큰 문제를 수정하였습니다.
그 외 문제의 수정
- ・레귤러 매치에서 배틀이 끝나고 「이어서 하기」를 선택했을 때, 「그만두기」를 선택한 플레이어가 아직 방에 참가하고 있는 듯이 계속 표시되는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・땅따먹기 대전 영역 배틀러의 카드 리스트에서 카드의 순서를 칸 수나 레어리티 순서로 했을 때, 커스텀 롱 블래스터가 의도한 위치에 나열되지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・카오폴리스 라디오가 재생되고 있을 때, L 스틱을 누르는 조작을 반복하여 전체 화면으로 뉴스를 보는 상태와 라디오로 듣는 상태를 교대로 변경했을 때, 뉴스가 진행되지 않는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・보유하고 있는 돈이 최대치에 가까운 상태로 뽑기를 하고 이미 보유한 아이템을 획득하여 그 아이템이 돈으로 변환될 때, 변환된 돈을 획득할 수 없는 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
- ・프라이빗 매치의 산책에서 촬영 모드를 이용하고 있을 때 「통신 상태가 불안정합니다」라는 표시가 촬영한 사진에 포함되어 버리는 문제를 수정하였습니다.
- ・배틀 메모리의 그래프 표시에서 시합 중 WIPEOUT의 회수와 그래프에서의 WIPEOUT 표시수가 다른 일이 있는 문제를 수정하였습니다.
※온라인 요소를 즐기기 위해서는 최신 업데이트 데이터가 필요합니다.
※ 업데이트 데이터를 다운로드하기 위해서는, 본체 저장 메모리 또는 microSD 카드에 충분한 사용 가능 용량이 필요합니다. 사용 가능 용량의 확인이나 데이터의 정리에 관해서는 이쪽의 페이지를 확인해 주세요.
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